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020 $a2893771971$q(disque optique d'ordinateur)
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082 04 $a005.13/3$221
084 $acci1icc$2lacc
100 1 $aDeitel, Harvey M.,$d1945-
245 10 $aComment programmer en C++ /$cH.M. Deitel, P.J. Deitel ; [traduction et adaptation, William Piette et al.].
250 $a3e éd.
260 $a[Repentigny, Québec] :$bÉditions R. Goulet,$cc2001.
300 $alxii, 1178 p. ;$c25 cm +$e1 disque optique d'ordinateur.
336 $atexte$btxt$2rdacontent/fre
337 $asans médiation$bn$2rdamedia/fre
338 $avolume$bnc$2rdacarrier/fre
500 $aTraduction de la 3e éd. de: C++ how to program.
500 $aComprend un index.
500 $aSur la couv.: Introduction à la conception orientée objets avec l'UML.
504 $aComprend des réf. bibliogr.: p. [1125]-1130.
520 8 $aRédigé par des éducateurs spécialisés dans l'enseignement des langages de programmation, ce manuel d'apprentissage du C++, destiné aux étudiants des deux premiers niveaux universitaires, aborde les principes de la programmation procédurale, à base d'objets, orientée objet et générique. De nombreux exemples et exercices illustrent avec pédagogie les propos des auteurs. Cette troisième édition a été complètement révisée pour se conformer à la norme ANSI/ISO et à l'usage des espaces de noms prôné par celle-ci. Une étude de cas complète, avec sa mise en oeuvre, d'une conception orientée objet à l'aide du langage UML a été ajoutée. Sur le CD-ROM: ##Microsoft Visual C++ 6##, éd. d'introduction, et les exemples du livre. [SDM].
505 8 $aIntroduction aux ordinateurs et à la programmation en C++ -- Structures de contrôle -- Fonctions -- Tableaux -- Pointeurs et chaînes -- Classes et abstraction de données -- Classes : deuxième partie -- Surcharge des opérateurs -- Héritage -- Fonctions virtuelles et polymorphisme -- Flux d'entrée-sortie en C++ -- Modèles -- Traitement des exceptions -- Gestion de fichiers -- Structures de données -- Bits, caractères, chaînes de caractères et structures -- Le précompiliateur -- Concepts liés à l'héritage du C -- Classe string et gestion de flux de chaînes de caractères -- La bibliothèque de modèles standard (STL) -- Les ajouts de la norme ANSI/ISO au langage C++ -- Jeu de caractères ASCII -- Ressources de l'Internet et du Web sur le C++.
650 6 $aC++ (Langage de programmation)
650 6 $aC++ (Langage de programmation)$vProblèmes et exercices.
650 0 $aC++ (Computer program language)
650 0 $aC++ (Computer program language)$vProblems, exercises, etc.
650 7 $aC++ (Computer program language)$2fast$0(OCoLC)fst00843286
650 4 $aC plus-plus (langage de programmation)
650 4 $aUML (informatique)
650 4 $aConception orientée objets (informatique)
650 7 $aConception orientée objets (informatique)$2ram
650 7 $aUML (informatique)$2ram
650 7 $aC plus-plus (langage de programmation)$2ram
650 7 $aC plus-plus (langage de programmation)$xProblèmes et exercices.$2ram
650 7 $aBibliothèque standard STL (Informatique)$2rasuqam
650 17 $aC++ (Langage de programmation)$2rasuqam
650 7 $aConception orientée objet.$2rasuqam
650 17 $aProgrammation orientée objet.$2rasuqam
650 7 $aUML (Langage de modélisation)$2rasuqam
655 7 $aProblems and exercises.$2fast$0(OCoLC)fst01423783
700 1 $aDeitel, Paul J.
029 0 $aNLC$b000025966424
029 1 $aNLC$b20010152598
029 1 $aZWZ$b058755950
994 $aZ0$bP4A
948 $hNO HOLDINGS IN P4A - 49 OTHER HOLDINGS